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Game/Microsoft - Windows

Monster Truck Madness : Terminal Reality 1996

몬스터 트럭 매드니스(Monster Truck Madness)는 터미널 리얼리티(Terminal Reality)가 개발하고 마이크로소프트(Microsoft)가 1996년에 출시한 오프로드 레이싱 게임입니다. 거대한 바퀴와 높은 차체를 갖춘 몬스터 트럭을 몰고 경기장과 야외 코스에서 순위를 겨룹니다. 언덕을 넘어 공중으로 솟구치고, 진흙길을 헤치며, 앞을 가로막은 폐차를 타고 넘는 주행이 게임의 중심을 이룹니다.선택할 수 있는 차량은 12대로, 빅풋(Bigfoot), 그레이브 디거(Grave Digger), 스네이크 바이트(Snake Bite)처럼 실제 몬스터 트럭 경기에서 활약한 차량들이 등장합니다. 커다란 타이어와 개성 있는 차체가 눈에 들어오지만, 직접 운전할 때는 울퉁불퉁한 지면에서 차가 튀어 오르..

Game/Microsoft - DOS

Maxit : IBM 1982

맥시트(Maxit)는 1982년 IBM이 발매한 숫자 보드형 전략 게임입니다. 숫자를 선택해 점수를 얻는 간단한 규칙 안에 상대의 다음 행동을 제한하는 수 싸움이 담겨 있습니다. 컴퓨터를 상대로 혼자 즐기거나 두 사람이 번갈아 대결할 수 있습니다. 게임판은 가로와 세로가 각각 여덟 칸인 8×8 구조이며, 칸마다 양수와 음수가 배치됩니다. 양수를 선택하면 그만큼 점수가 올라가고, 음수를 선택하면 점수가 내려갑니다. 한 번 가져간 숫자는 사라지므로 대결이 이어질수록 선택할 수 있는 칸도 줄어듭니다. 가장 중요한 규칙은 두 플레이어의 이동 방향이 다르다는 점입니다. 첫 번째 플레이어는 현재 표식이 놓인 가로줄에서 숫자를 선택하고, 두 번째 플레이어는 세로줄에서 숫자를 선택합니다. 숫자를 가져가면 표식이 그 칸..

Game/Microsoft - DOS

1993 : IFTECH 1992

1993은 산타클로스가 우주를 날아다니며 외계인에게 스패너를 던져 전달하는 아케이드 게임입니다. 니키타가 개발하고 IFTECH Software AB가 1992년 12월에 출시했으며, 제목은 게임의 소재인 1993년 새해를 가리킵니다. 산타클로스와 외계인, 공구라는 엉뚱한 조합을 짧고 단순한 점수 도전으로 풀어냈습니다.화면 아래쪽에는 작은 비행체에 탄 산타클로스가 좌우로 움직이고, 위쪽에는 서로 다른 높이에서 외계인 두 명이 오갑니다. 플레이어가 해야 할 일은 적절한 순간에 스패너를 던지는 것입니다. 직접 비행체를 몰고 상대를 쫓아가는 방식이 아니라, 각 비행체의 움직임을 관찰하며 던질 시점을 고르는 데 집중하게 됩니다. 화면 아래에는 스패너 그림과 함께 스페이스바를 뜻하는 SPC가 표시되어 있습니다.스패..

Game/Microsoft - DOS

Tetris 2004 : Kris Cieslak 2004

테트리스 2004는 제공된 게임 정보에서 Kris Cieslak의 2004년 게임으로 표기된 테트리스 계열의 퍼즐 게임입니다. 테트리스의 기본적인 재미는 내려오는 블록을 움직이고 회전시켜 가로줄을 빈틈없이 채우는 데 있습니다. 완성된 줄을 지우면서 블록을 쌓을 공간을 확보해야 하므로, 눈앞의 빈자리를 채우는 판단과 다음 배치를 위한 공간 관리가 함께 필요합니다. 당장 들어맞는 곳에 블록을 놓더라도 아래쪽에 빈칸이 남으면 이후의 진행이 어려워질 수 있습니다. 처음에는 블록을 가능한 한 고르게 쌓으며 빈 공간이 묻히지 않도록 배치하세요. 여러 줄을 한꺼번에 지우려고 기다리는 동안 높이가 지나치게 올라갔다면, 작은 단위로 줄을 정리하며 여유를 되찾는 편이 좋습니다. 단순한 규칙 안에서 공간을 읽고 판단하는 과..

Game/Microsoft - Windows

Gun : Neversoft 2005

건(Gun)은 1880년 미국 서부를 배경으로, 총잡이의 복수와 출생의 비밀을 다룬 액션 어드벤처 게임입니다. 주인공 콜턴 화이트(Colton White)는 아버지 네드 화이트(Ned White)와 함께 사냥하며 살아가지만, 두 사람이 탄 증기선이 습격당하면서 평온한 일상을 잃습니다. 죽음의 위기에서 네드가 남긴 뜻밖의 고백과 단서를 따라, 콜턴은 자신의 과거와 사건의 배후를 찾아 나섭니다. 게임은 콜턴을 3인칭 시점으로 조작하며 도시와 황야를 오가는 방식으로 진행됩니다. 주요 임무를 따라 이야기를 이어가거나, 주변을 돌아다니며 부가 임무에 도전할 수 있습니다. 도시 사이를 이동하다 도적의 습격을 받기도 하므로, 목적지로 향하는 길에서도 전투에 대비해야 합니다. 평원과 협곡, 광산으로 이어지는 풍경 속에..

Game/Microsoft - DOS

Aggravation : Cutlass 1991

애그러베이션(Aggravation)은 커틀러스 소프트웨어(Cutlass Software)의 케빈 T. 콜러(Kevin T. Kohler)가 제작한 턴제 보드게임입니다. 십자 모양의 보드에서 주사위를 굴려 말을 움직이고, 자신의 말 네 개를 모두 도착 구역으로 옮기는 것이 목표입니다. 최대 네 명이 참여하며 컴퓨터와도 대결할 수 있습니다. 각 참가자는 색깔로 구분되는 네모난 말을 사용하고, 같은 길을 돌면서 서로의 진행을 방해하게 됩니다.처음에는 말 네 개가 보드 바깥의 대기 구역에 놓여 있습니다. 주사위에서 1이나 6이 나와야 말을 자신의 출발 칸으로 꺼낼 수 있으며, 이후에는 나온 숫자만큼 시계 방향으로 이동합니다. 이미 이동 중인 말이 있더라도 조건이 맞으면 새로운 말을 꺼낼 수 있지만, 자신의 말이..

Game/Microsoft - Windows 3.x

World Empire II : Viable 1992

월드 엠파이어 II(World Empire II)는 1992년 바이어블 소프트웨어 얼터너티브스(Viable Software Alternatives)가 개발하고 유통한 턴제 전략 게임입니다. 세계지도 위에서 병력을 배치하고 주변 국가를 점령하며, 자신의 세력으로 세계를 통일하는 것이 목표입니다. 보드게임 리스크(Risk)처럼 영토를 차지하는 경쟁을 바탕으로 하지만, 국가마다 지지하는 정치적 이념이 달라 정복 이후의 통치까지 생각해야 한다는 특징이 있습니다.게임의 배경은 국가 간 대립에 지친 사람들이 기존의 국가주의보다 정치적 이념을 중심으로 모여드는 가까운 미래입니다. 플레이어는 하나의 이념을 대표하는 지도자가 되어 자신의 세력을 확장합니다. 같은 세계 통일을 목표로 하는 경쟁자들이 존재하기 때문에, 각국..

Game/Sinclair - ZX Spectrum

Space Quest : Decibel 1984

스페이스 퀘스트(Space Quest)는 우주선을 조종해 적 무리와 소행성 지대를 돌파하는 1984년 아케이드 슈팅 게임입니다. 제이슨 찰스워스(Jason Charlesworth)가 제작했으며, 우주 항로를 이동하는 과정에 서로 다른 전투 구간을 배치해 사격과 비행을 번갈아 즐기도록 구성했습니다. 데시벨(Decibel)의 재발매판은 스페이스웨이(Spaceway)라는 이름으로도 기록되어 있습니다.플레이어는 핵동력 우주선을 타고 위험한 우주 항로를 지나갑니다. 항해 도중 처음 마주하는 적은 우주선에 폭탄을 떨어뜨리며 공격합니다. 이들을 모두 처치하면 소행성 지대로 진입하고, 소행성을 파괴하면서 길을 통과해야 합니다.조작은 좌우 이동과 발사·추진을 중심으로 이루어집니다. 전투 구간에서 탄환을 발사하는 버튼은 ..

Game/Radio-86RK - Radio-86RK

Udav : S. N. Popov 1986

우다브(Udav)는 S. N. 포포프(S. N. Popov)가 제작한 1986년 스네이크 계열 액션 게임입니다. 러시아어 원제는 Удав로, 보아뱀을 뜻합니다. 뱀의 움직임을 조종한다는 기본 개념을 제목에 그대로 담고 있습니다. 게임의 중심은 뱀의 진행 방향을 바꾸면서 이동 경로를 관리하는 데 있습니다. 스네이크 계열의 재미는 단순한 방향 조작과 공간 판단이 맞물리는 데서 나옵니다. 당장 눈앞의 빈 공간으로 움직이는 것만 생각하기보다는, 다음에 어느 방향으로 빠져나갈 수 있을지 함께 살피는 것이 중요합니다. 조작 자체는 간단하지만 방향을 바꾸는 시점에 따라 이후의 움직임이 달라지므로 집중력이 필요합니다. 우다브는 복잡한 설정이나 긴 설명보다 이러한 이동과 판단에 초점을 맞춘 소규모 게임입니다. 빠른 손놀..

Game/Amstrad - CPC

Split Personalities : Ernieware 1986

Split Personalities는 어니웨어(Ernieware)가 제작한 퍼즐 게임으로, 1986년 도마크(Domark)를 통해 출시되었습니다. 처음에는 Splitting Images라는 제목으로 개발되었지만, 영국의 풍자 인형극 Spitting Image와 제목 및 표지 디자인이 지나치게 비슷하다는 문제가 제기되면서 현재의 제목으로 변경되었습니다.게임의 목표는 여러 조각으로 나뉜 유명 인물의 얼굴을 제한 시간 안에 완성하는 것입니다. 로널드 레이건(Ronald Reagan), 마거릿 대처(Margaret Thatcher), 다이애나 왕세자빈(Lady Diana), 클라이브 싱클레어(Clive Sinclair), 앨런 슈거(Alan Sugar)처럼 1980년대를 대표하는 정치인과 유명 인물이 퍼즐의 소..

Game/Nintendo - Super Famicom

Oozumou Tamashii : Sun L 1992

오오즈모 스피릿(Oozumou Tamashii)은 자신만의 스모 선수를 육성하고, 다양한 기술과 경기 운영으로 정상에 도전하는 스포츠 게임입니다. Sun L이 개발하고 타카라(Takara)가 1992년 12월 11일에 발매했습니다. 일본어 제목은 大相撲魂이며, 해외 게임 자료에서는 Oozumou Spirits라는 이름으로도 찾아볼 수 있습니다.주요 모드에서는 선수를 만들어 스모의 최고 등급인 요코즈나를 목표로 경기를 이어갑니다. 승리를 쌓아 순위를 올리는 과정에 선수 육성이 결합되어 있으며, 대회가 끝난 뒤 얻은 포인트를 체중과 하체의 힘, 완력, 순발력에 배분할 수 있습니다. 몸집과 힘을 키우는 방향으로 성장시킬지, 작은 체격에 민첩성을 갖춘 선수를 만들지 선택하면서 자신에게 맞는 경기 방식을 찾아가게..

Game/Commodore - 64

Almazz : The Edge 1985

알마즈(Almazz)는 앤드루 그린(Andrew Green)이 기획하고 프로그래밍하여 디 엣지(The Edge)에서 1985년에 출시한 액션 어드벤처 게임입니다. 아프리카 사바나를 탐험하며 전설적인 알마즈 다이아몬드를 찾아내는 것이 목표로, 당시 기준으로 상당히 넓은 약 1,700개 화면 규모의 탐험 지역을 내세웠습니다.게임을 시작하면 탐험가는 풀밭과 강, 호수, 다리, 나무, 바위, 쓰러진 통나무와 오두막이 흩어진 사바나를 돌아다니게 됩니다. 전체 지역은 여러 방향으로 자연스럽게 스크롤되며, 캐릭터는 화면 가운데에 놓인 상태로 주변 지형이 이동합니다. 강과 호수는 마음대로 건널 수 없기 때문에 다리의 위치를 기억하고 이동 경로를 계획해야 합니다.탐험가는 방향을 정하면 장애물에 닿을 때까지 계속 걸어갑니..

Other/Commodore - 64

Left-on-a-shelf : Unknown 1987

Left-on-a-shelf는 1987년에 공개된 Commodore 64용 데모입니다. 제작 크레딧을 보면 코드는 펄서(Pulsar)의 베어(Bear)가 담당했고 그래픽은 조지(George)가 맡았습니다. 화면에서는 Commodore 64 데모신에서 흔히 볼 수 있었던 그래픽과 프로그래밍 효과를 음악과 함께 감상하게 됩니다.음악은 롭 허버드(Rob Hubbard)의 곡을 사용합니다. CSDb에 등록된 SID 정보는 I, Ball이며, Left-on-a-shelf처럼 규모가 작은 원 파일 데모는 당시 C64 사용자와 데모신 제작자들이 프로그래밍 기술이나 그래픽, 음악을 보여주기 위해 제작했던 프로그램에 가깝습니다. 파일 크기만 보면 매우 작지만, 제한된 메모리와 그래픽 환경에서 화면 효과와 SID 음악을 ..

Game/Commodore - VIC-20

Submarine Commander : Thorn Emi 1983

Submarine Commander는 Thorn EMI Computer Software가 1983년에 Commodore VIC-20용으로 발매한 잠수함 전투 시뮬레이션 게임입니다. 원래는 딘 록(Dean Lock)이 제작한 Atari 8-bit용 게임이 1982년에 먼저 등장했으며, VIC-20판은 게리 요크(Gary York)가 이식했습니다. 이후 Apple II 등에도 이식되었기 때문에 VIC-20판은 최초 버전이 아니라 Atari 8-bit판을 바탕으로 제작된 버전으로 보는 것이 정확합니다.게임의 무대는 제2차 세계대전 지중해입니다. 플레이어는 잠수함 지휘관이 되어 바다 곳곳을 이동하는 적 수송선단을 찾아내고 격침해야 합니다. 단순히 잠망경으로 보이는 배를 향해 어뢰를 발사하는 슈팅 게임이라기보다,..

Game/Microsoft - DOS

15 Move Hole Puzzle : DEMONsoft 1994

15 Move Hole Puzzle은 DEMONsoft가 제작한 슬라이딩 퍼즐 게임으로, 널리 알려진 15 퍼즐의 규칙을 그대로 이용하면서 성인용 이미지를 완성 보상처럼 결합한 것이 특징입니다.게임의 기본 규칙은 전통적인 15 퍼즐과 같습니다. 4×4 크기의 판에는 1부터 15까지 번호가 붙은 타일과 하나의 빈 공간이 배치되어 있으며, 빈 공간과 맞닿은 타일을 이동시키면서 모든 숫자를 올바른 위치에 정렬해야 합니다. 타일을 자유롭게 집어서 원하는 칸에 옮기는 방식이 아니라 빈칸을 하나씩 이동시키는 구조라서, 목표 위치까지 타일을 옮기는 과정에서 이미 맞춰 놓은 부분을 다시 움직여야 하는 경우도 자주 생깁니다.15 Move Hole Puzzle의 독특한 부분은 숫자 타일 뒤에 여성의 성인용 사진을 배치했다..

Game/Microsoft - DOS

Tunneler : Geoffrey Silverton 1991

Tunneler는 Geoffrey Silverton이 제작해 1991년에 공개한 실시간 탱크 대전 게임입니다. 한 대의 컴퓨터에서 두 명이 동시에 플레이하는 방식을 중심으로 만들어졌으며, 화면을 좌우 두 영역으로 나누어 각각 자신의 탱크 주변을 확인하도록 구성했습니다. 두 사람이 하나의 키보드를 함께 사용해 싸운다는 단순한 구조에 땅을 직접 파서 길을 만든다는 요소를 결합한 것이 가장 큰 특징입니다.두 플레이어는 서로 떨어진 지하의 기지에서 탱크를 움직이기 시작합니다. 처음에는 주변 대부분이 흙으로 막혀 있기 때문에 정해진 길을 따라가는 것이 아니라 탱크로 직접 땅을 파면서 이동해야 합니다. 이렇게 만들어진 터널을 따라 탐색하다 상대가 지나간 흔적을 발견하면 그 길을 추적해 적 탱크와 기지를 찾아갈 수 ..

Game/Microsoft - DOS

에어 매니지먼트 2 - 항공왕을 목표로 : Koei 1995

에어 매니지먼트 2 - 항공왕을 목표로는 코에이(KOEI)가 제작한 항공사 경영 시뮬레이션 게임입니다. 일본 원제는 エアーマネジメントII 航空王をめざせ, 로마자 표기는 Air Management II - Koukuu Ou wo Mezase입니다. 플레이어가 신생 항공사의 사장이 되어 세계 각지에 항로를 개설하고 경쟁 항공사보다 많은 승객을 확보하면서 세계적인 항공사로 성장시키는 것이 게임의 중심입니다. 코에이 공식 소개에서도 제한된 자금과 몇 대의 항공기를 기반으로 항로를 개설하고 수요에 맞춰 노선망과 이익을 확대하는 항공 경영 게임으로 설명하고 있습니다.게임의 시작은 항공사의 본사를 정하는 것부터입니다. 본사를 어느 도시에 두느냐에 따라 주변 도시의 수요와 이용할 수 있는 항로, 국가 간 관계 등이 달..

Game/Microsoft - DOS

Janou Touryuumon II : Game Arts 1992

작황등용문 2(雀皇登竜門II)는 게임아츠(Game Arts)가 제작한 본격적인 4인 마작 게임으로, 1989년에 시작된 작황등용문(雀皇登竜門) 계열의 두 번째 게임입니다. 이 시리즈는 게임아츠의 또 다른 마작 게임인 갬블러 자기중심파(ぎゅわんぶらあ自己中心派)처럼 만화적인 캐릭터와 변칙적인 요소를 앞세우기보다는 실제 마작을 제대로 구현하는 방향에 초점을 맞췄습니다. 게임아츠 창업자 미야지 요이치가 밝힌 내용에 따르면 작황등용문은 갬블러 자기중심파에 들어 있던 운에 의한 연출을 줄이고 실제 마작에 가까운 사고 루틴을 추구하는 방향에서 만들어졌습니다. 일본프로마작연맹과의 협력을 전면에 내세운 것도 이 시리즈의 중요한 특징입니다.전작 작황등용문은 일본프로마작연맹의 인정 소프트웨어로 등장했으며, 컴퓨터 게임에서 ..

Game/Microsoft - DOS

Zaxxon : Sega 1984

Zaxxon은 세가(SEGA)가 만든 초기 아이소메트릭 슈팅 게임을 1984년 IBM PC용으로 옮긴 버전입니다. 원형이 된 아케이드판은 화면을 대각선 위에서 내려다보는 독특한 구도를 사용해 평면 그래픽으로 입체적인 공간을 표현했으며, 전투기의 좌우 이동뿐 아니라 높이까지 조절해야 하는 비행 감각을 슈팅 게임에 도입했습니다. 1984년 PC판 역시 이러한 기본 구조를 그대로 이어받아 요새 위를 비행하면서 지상의 목표물과 공중의 적을 공격하고 장애물을 넘어가는 방식으로 진행됩니다. 세가가 개발하고 미국의 SEGA Enterprises, Inc.가 발매했으며, 미국 IBM PC 계열판의 제품 번호는 008-09로 확인됩니다.플레이어는 전투기를 조종해 강하게 방어된 우주 요새를 돌파해야 합니다. 첫 번째 요새..

Game/Microsoft - DOS

Testris : rxi 2012

Testris는 rxi가 2012년에 제작한 낙하 블록 퍼즐 게임입니다. 자료를 보관하고 있는 100kB old DOS gameS에서는 장르를 Strategy로 분류하고 있지만, 게임 자체는 테트로미노를 쌓아 가로줄을 완성하고 제거하는 전형적인 Tetris 계열 퍼즐입니다. 해당 사이트에서도 Tetris 카테고리에 포함하고 있으며 Colorful tetris clone으로 소개하고 있습니다. 게임의 전체 크기는 약 27KB에 불과하고 1인 플레이를 지원합니다.화면 중앙에는 세로로 긴 플레이 필드가 자리 잡고 있으며, 서로 다른 색으로 구분된 테트로미노가 위에서 내려옵니다. 플레이어는 떨어지는 블록을 적절한 위치에 배치해 가로줄을 빈틈없이 채워야 하며, 완성된 줄은 사라지고 그 위에 있던 블록이 아래로 내..

Game/Microsoft - Windows

Conquest : Sean O'Connor 2001

Conquest는 영국의 개인 개발자 숀 오코너(Sean O'Connor)가 제작한 영토 점령형 턴제 전략 게임입니다. 전통적인 보드게임 Risk의 규칙을 바탕으로 만들어졌으며, 여러 지역으로 나뉜 지도를 차지하면서 상대 세력을 모두 제거하고 지도 전체를 지배하는 것이 목적입니다. 제작자의 공식 사이트에서도 Risk와 비슷한 게임으로 소개하고 있지만, Hasbro의 Risk와 직접적인 관련은 없는 독립 게임입니다. 최대 7명의 컴퓨터 또는 인간 플레이어를 상대할 수 있으며, 간단한 조작과 주사위 전투를 중심으로 빠르게 진행되는 것이 특징입니다.게임을 시작하면 지도에 있는 영토가 각 플레이어에게 배정되고 초기 병력을 배치하게 됩니다. 자신의 차례가 시작되면 보유한 영토의 수에 따라 새로운 병력을 받는데, ..

Game

Tomb of the TaskMaker, The : David Cook 1997

The Tomb of the TaskMaker는 Storm Impact가 1997년에 제작한 롤플레잉 게임으로, TaskMaker의 후속편입니다. 제작자 David Cook의 Storm Impact 보존 페이지에서도 전작의 후속편으로 소개하고 있으며, 10개의 주요 임무와 20개가 넘는 던전을 탐험하는 구성이라고 설명하고 있습니다.전작에서는 먼 고향에서 아우터 테라(Outer Terra)로 찾아온 젊은 모험가가 태스크메이커(TaskMaker)의 지도를 받으며 성장하는 과정을 다뤘습니다. 마지막에 태스크메이커를 쓰러뜨린 주인공은 새로운 통치자가 되고, The Tomb of the TaskMaker에서는 바로 그 이후의 이야기가 이어집니다. 이제 주인공은 수련생이 아니라 이 땅의 지도자이자 주민들을 지켜야 ..