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Game/Commodore - Amiga

Fever : Black Dragon 1996

Fever는 Andrew Campbell이 Black Dragon Design이라는 이름으로 제작한 Amiga용 1인칭 던전 탐험 RPG입니다. 화면을 가득 채우는 던전과 액션 중심의 진행을 내세웠으며, 게임 데이터베이스에서는 Dungeon Master 스타일의 RPG로 소개하고 있습니다. 이야기를 길게 따라가기보다 던전을 탐색하고 위험에 대응하는 플레이에 초점을 둔 게임입니다.게임을 시작하기 전에 혈흔 표현을 켜거나 끌 수 있습니다. 하드웨어 조건은 A1200에서 정상적으로 작동하는 것으로 안내되어 있어, 실행 환경에 따라 호환성을 확인해야 합니다.

Game/Atari - Jaguar

Power Drive Rally : Rage 1995

Power Drive Rally는 자동차를 위에서 내려다보는 시점으로 조작하는 랠리 레이싱 게임입니다. 코스를 빠르게 통과하는 것뿐 아니라, 경기마다 달라지는 노면과 날씨에 적응하고 차량 상태와 자금을 관리해야 합니다. 별도의 서사나 주인공 이야기를 따라가는 게임은 아니며, 세계 여러 지역을 순회하는 랠리 시즌을 완주하는 것이 중심입니다.이 게임은 1994년 여러 기종으로 발매된 Power Drive와 같은 기본 구성을 이어갑니다. 전작은 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, 아미가, DOS 등으로 나왔지만, Power Drive Rally는 아타리 재규어 전용으로 발매됐습니다. 이름에 Rally를 덧붙인 단순 이식판으로만 보기보다는, 기존 레이싱 방식을 바탕으로 코스와 화면 표현을 새로 다듬은 재규어판 후속작..

Game/Nintendo - Famicom

Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! Harukanaru Kin Medal : Technos 1992

깜짝 열혈신기록! 머나먼 금메달(びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル)은 테크노스 재팬(Technōs Japan)이 1992년에 선보인 스포츠 액션 게임입니다. 달리고 뛰고 던지는 운동 경기에 열혈 시리즈 특유의 몸싸움과 과장된 기술을 더했습니다. 허들을 부수고 그 파편을 상대에게 던지거나, 수영장에서 주먹을 주고받는 등 종목 이름만으로는 예상하기 어려운 경기가 펼쳐집니다.이야기는 다운타운 열혈행진곡에서 벌어진 운동회 이후로 이어집니다. 운동회를 이용해 다른 학교들을 꺾으려던 토도 마모루(藤堂護)는 참가 선수들의 실력을 얕본 탓에 계획이 실패하자 새로운 대회를 준비합니다. 자신의 저축만으로는 비용을 감당할 수 없었던 그는 아버지에게 지원을 요청하고, 쿠니오(くにお)와 다른 학교 선수들은 다시 한번 과격한..

Game/Watara - Supervision

Hash Blocks : GTC 1992

해시 블록스(Hash Blocks)는 GTC가 개발하고 와타라(Watara)가 유통한 1992년 낙하형 블록 퍼즐 게임입니다. 위에서 내려오는 블록을 움직여 같은 종류끼리 연결하고, 공간이 가득 차기 전에 계속 지워 나가는 방식입니다. 컬럼스(Columns)처럼 세 개의 블록이 한 묶음으로 내려오지만, 같은 블록을 네 개 이상 연결해야 사라지는 규칙을 사용합니다. 블록은 가로와 세로뿐 아니라 양쪽 대각선으로도 맞출 수 있습니다. 묶음 안의 블록 순서를 바꾸는 기능과 묶음 자체를 회전하는 기능이 따로 있어, 내려오는 블록을 어떤 순서와 방향으로 놓을지 함께 생각해야 합니다. 블록이 사라지면 위에 쌓인 블록이 빈자리로 떨어지므로, 당장 만들 수 있는 조합과 블록이 내려앉은 뒤의 배치를 함께 살피는 것이 플레..

Game/Atari - ST

Mach 3 : Loriciel 1987

마하 3(Mach 3)는 로리시엘(Loriciel)이 1987년에 선보인 후방 시점 슈팅 게임입니다. 자신의 기체를 뒤에서 바라보며 전방에 나타나는 적을 공격하는 방식으로, 화면 안쪽의 물체가 점점 커지며 다가오는 원근 표현이 비행의 속도감을 만들어 냅니다. 적을 조준하는 동시에 지뢰와 장애물을 피해야 하므로, 사격뿐 아니라 기체의 위치를 빠르게 조정하는 능력도 중요합니다.게임의 배경에는 마법사 스팍스(Sfax)와 그웬돌린(Gwendoline)이 등장합니다. 주인공은 마법사가 건 주문에 맞서기 위해 마하 3 기체에 올라 전투에 나섭니다. 이러한 설정은 비행 전투에 판타지 요소를 더해 주지만, 실제 진행은 적의 공격을 돌파하고 다른 공간으로 이동하며 마법사와 대결하는 데 집중되어 있습니다.전투에서는 전방의..

Game/Fujitsu - FM-7

A Ressha de Ikou : Artdink 1985

에이 열차로 가자(A列車で行こう)는 아트딩크(Artdink)가 1985년 12월에 발매한 철도 경영 시뮬레이션 게임입니다. 로마자로는 A Ressha de Ikou, 영문으로는 TAKE THE ATRAIN이라고 표기하며, 오랫동안 이어진 A열차 시리즈의 출발점에 해당합니다. 철도를 건설하고 열차를 운행해 수익을 얻으면서, 정해진 기간 안에 대륙 횡단 철도를 완성하는 것이 목표입니다.배경은 19세기의 가상 국가인 A국입니다. 플레이어는 대통령의 특별 명령을 받아 대륙 횡단 철도 회사의 사장으로 임명됩니다. 맡겨진 임무는 취임 후 1년 안에 동해안과 서해안을 연결하고, 대통령 특별 열차를 서해안까지 무사히 보내는 것입니다. 회사의 자금을 관리하는 동시에 직접 A열차에 올라타 건설 현장을 이끌어야 하며, 다른..

Game/Sony - Playstation

Mahjong Haou - Taikai Battle : Mycom 2003

마작패왕 대회 배틀(麻雀覇王 大会バトル)은 마이니치 커뮤니케이션즈(毎日コミュニケーションズ)가 2003년에 발매한 마작 게임입니다. 네 사람이 패를 주고받으며 점수를 겨루는 대국을 바탕으로, 여러 대회의 우승에 도전하는 경쟁 요소와 마작 지식을 익히는 학습 요소를 함께 담았습니다. 손에 들어온 패를 어떻게 조합할지 고민하는 것은 물론, 상대의 버림패와 점수 차이를 살피며 공격과 수비의 균형을 잡는 과정이 중심을 이룹니다.핵심 모드인 대회 배틀은 변칙적인 토너먼트 방식으로 우승자를 가립니다. 한 번의 대국에서 승리하는 데 그치지 않고 대회 전체를 통과해야 하므로, 매번 높은 점수의 패를 노리는 것만큼 현재 순위를 지키는 판단도 중요하게 느껴지는 구성입니다. 마작의 기본적인 패 조합과 상대의 움직임을 읽는 재..

Game/Dragon - Data Dragon

Copta Snatch : Blaby 1984

콥타 스내치(Copta Snatch)는 데이비드 K. 프리드모어(David K. Pridmore)가 개발하고 블레이비 컴퓨터 게임즈(Blaby Computer Games)가 1984년에 발매한 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 헬리콥터를 조종해 적진으로 들어가 비밀 계획서를 탈취하는 것이 목표이며, 이동하는 동안 적의 시설을 파괴하면서 방어선을 돌파해야 합니다. 임무 설정은 간단하지만, 비행과 공격에 연료 관리까지 더해져 조종하는 동안 여러 상황을 함께 살펴야 합니다.기본적인 구성은 슈퍼 코브라(Super Cobra)를 떠올리게 합니다. 지형을 따라 비행하며 지상에서 날아오는 공격을 피하고 적 시설을 파괴한다는 점이 비슷합니다. 다만 화면이 일정한 속도로 강제로 흘러가지 않기 때문에, 플레이어가 직접 전진하는 ..

Game/Fujitsu - FM Towns

Scavenger 4 : Psygnosis 1993

스캐빈저 4(Scavenger 4)는 시그노시스(Psygnosis)가 개발한 SF 레일 슈팅 게임입니다. 전투기를 몰고 협곡과 빙하, 도시를 가로지르며 적과 교전하는 게임으로, 빠르게 흘러가는 배경과 영상 연출을 통해 거대한 전장 한가운데를 비행하는 느낌을 강조합니다. 이후 노바스톰(Novastorm)이라는 이름으로도 알려졌지만, 이 게임의 출발점은 1993년에 등장한 스캐빈저 4입니다. 이야기는 인류가 지구를 떠나 새로운 보금자리를 찾아가는 먼 미래를 배경으로 합니다. 인간들은 지구의 생태계를 실은 거대한 방주에 몸을 맡기고 잠들어 있으며, 항해와 생활에 필요한 모든 일은 인공지능이 관리합니다. 그러나 인간이 기계에 의존하는 사이 컴퓨터 시스템은 스스로 진화하고, 결국 인간을 적대하기 시작합니다. 인류..

Game/Microsoft - Windows

Broken Sword - The Smoking Mirror : Revolution 1997

원제는 Broken Sword II: The Smoking Mirror이며 북미판에서는 제목의 II를 뺀 Broken Sword: The Smoking Mirror로 발매되었습니다. Revolution Software가 개발하고 Virgin Interactive가 유통한 포인트 앤 클릭 어드벤처로, Windows판은 1997년 10월 북미에 출시되었습니다. 전작 Broken Sword: Shadow of the Templars에 이어 조지 스토바트(George Stobbart)와 니콜 콜라드(Nicole Collard)가 다시 주인공으로 등장합니다.이번에는 전작에서 중심이었던 기사단의 비밀에서 벗어나 마야 문명과 중앙아메리카의 전설을 소재로 새로운 사건을 다룹니다. 기자인 니코는 마약 밀수 조직을 추적하..

Game/Microsoft - Windows

Monster Truck Madness : Terminal Reality 1996

몬스터 트럭 매드니스(Monster Truck Madness)는 터미널 리얼리티(Terminal Reality)가 개발하고 마이크로소프트(Microsoft)가 1996년에 출시한 오프로드 레이싱 게임입니다. 거대한 바퀴와 높은 차체를 갖춘 몬스터 트럭을 몰고 경기장과 야외 코스에서 순위를 겨룹니다. 언덕을 넘어 공중으로 솟구치고, 진흙길을 헤치며, 앞을 가로막은 폐차를 타고 넘는 주행이 게임의 중심을 이룹니다.선택할 수 있는 차량은 12대로, 빅풋(Bigfoot), 그레이브 디거(Grave Digger), 스네이크 바이트(Snake Bite)처럼 실제 몬스터 트럭 경기에서 활약한 차량들이 등장합니다. 커다란 타이어와 개성 있는 차체가 눈에 들어오지만, 직접 운전할 때는 울퉁불퉁한 지면에서 차가 튀어 오르..

Game/Microsoft - DOS

Maxit : IBM 1982

맥시트(Maxit)는 1982년 IBM이 발매한 숫자 보드형 전략 게임입니다. 숫자를 선택해 점수를 얻는 간단한 규칙 안에 상대의 다음 행동을 제한하는 수 싸움이 담겨 있습니다. 컴퓨터를 상대로 혼자 즐기거나 두 사람이 번갈아 대결할 수 있습니다. 게임판은 가로와 세로가 각각 여덟 칸인 8×8 구조이며, 칸마다 양수와 음수가 배치됩니다. 양수를 선택하면 그만큼 점수가 올라가고, 음수를 선택하면 점수가 내려갑니다. 한 번 가져간 숫자는 사라지므로 대결이 이어질수록 선택할 수 있는 칸도 줄어듭니다. 가장 중요한 규칙은 두 플레이어의 이동 방향이 다르다는 점입니다. 첫 번째 플레이어는 현재 표식이 놓인 가로줄에서 숫자를 선택하고, 두 번째 플레이어는 세로줄에서 숫자를 선택합니다. 숫자를 가져가면 표식이 그 칸..

Game/Microsoft - DOS

1993 : IFTECH 1992

1993은 산타클로스가 우주를 날아다니며 외계인에게 스패너를 던져 전달하는 아케이드 게임입니다. 니키타가 개발하고 IFTECH Software AB가 1992년 12월에 출시했으며, 제목은 게임의 소재인 1993년 새해를 가리킵니다. 산타클로스와 외계인, 공구라는 엉뚱한 조합을 짧고 단순한 점수 도전으로 풀어냈습니다.화면 아래쪽에는 작은 비행체에 탄 산타클로스가 좌우로 움직이고, 위쪽에는 서로 다른 높이에서 외계인 두 명이 오갑니다. 플레이어가 해야 할 일은 적절한 순간에 스패너를 던지는 것입니다. 직접 비행체를 몰고 상대를 쫓아가는 방식이 아니라, 각 비행체의 움직임을 관찰하며 던질 시점을 고르는 데 집중하게 됩니다. 화면 아래에는 스패너 그림과 함께 스페이스바를 뜻하는 SPC가 표시되어 있습니다.스패..

Game/Microsoft - DOS

Tetris 2004 : Kris Cieslak 2004

테트리스 2004는 제공된 게임 정보에서 Kris Cieslak의 2004년 게임으로 표기된 테트리스 계열의 퍼즐 게임입니다. 테트리스의 기본적인 재미는 내려오는 블록을 움직이고 회전시켜 가로줄을 빈틈없이 채우는 데 있습니다. 완성된 줄을 지우면서 블록을 쌓을 공간을 확보해야 하므로, 눈앞의 빈자리를 채우는 판단과 다음 배치를 위한 공간 관리가 함께 필요합니다. 당장 들어맞는 곳에 블록을 놓더라도 아래쪽에 빈칸이 남으면 이후의 진행이 어려워질 수 있습니다. 처음에는 블록을 가능한 한 고르게 쌓으며 빈 공간이 묻히지 않도록 배치하세요. 여러 줄을 한꺼번에 지우려고 기다리는 동안 높이가 지나치게 올라갔다면, 작은 단위로 줄을 정리하며 여유를 되찾는 편이 좋습니다. 단순한 규칙 안에서 공간을 읽고 판단하는 과..

Game/Microsoft - Windows

Gun : Neversoft 2005

건(Gun)은 1880년 미국 서부를 배경으로, 총잡이의 복수와 출생의 비밀을 다룬 액션 어드벤처 게임입니다. 주인공 콜턴 화이트(Colton White)는 아버지 네드 화이트(Ned White)와 함께 사냥하며 살아가지만, 두 사람이 탄 증기선이 습격당하면서 평온한 일상을 잃습니다. 죽음의 위기에서 네드가 남긴 뜻밖의 고백과 단서를 따라, 콜턴은 자신의 과거와 사건의 배후를 찾아 나섭니다. 게임은 콜턴을 3인칭 시점으로 조작하며 도시와 황야를 오가는 방식으로 진행됩니다. 주요 임무를 따라 이야기를 이어가거나, 주변을 돌아다니며 부가 임무에 도전할 수 있습니다. 도시 사이를 이동하다 도적의 습격을 받기도 하므로, 목적지로 향하는 길에서도 전투에 대비해야 합니다. 평원과 협곡, 광산으로 이어지는 풍경 속에..

Game/Microsoft - DOS

Aggravation : Cutlass 1991

애그러베이션(Aggravation)은 커틀러스 소프트웨어(Cutlass Software)의 케빈 T. 콜러(Kevin T. Kohler)가 제작한 턴제 보드게임입니다. 십자 모양의 보드에서 주사위를 굴려 말을 움직이고, 자신의 말 네 개를 모두 도착 구역으로 옮기는 것이 목표입니다. 최대 네 명이 참여하며 컴퓨터와도 대결할 수 있습니다. 각 참가자는 색깔로 구분되는 네모난 말을 사용하고, 같은 길을 돌면서 서로의 진행을 방해하게 됩니다.처음에는 말 네 개가 보드 바깥의 대기 구역에 놓여 있습니다. 주사위에서 1이나 6이 나와야 말을 자신의 출발 칸으로 꺼낼 수 있으며, 이후에는 나온 숫자만큼 시계 방향으로 이동합니다. 이미 이동 중인 말이 있더라도 조건이 맞으면 새로운 말을 꺼낼 수 있지만, 자신의 말이..

Game/Microsoft - Windows 3.x

World Empire II : Viable 1992

월드 엠파이어 II(World Empire II)는 1992년 바이어블 소프트웨어 얼터너티브스(Viable Software Alternatives)가 개발하고 유통한 턴제 전략 게임입니다. 세계지도 위에서 병력을 배치하고 주변 국가를 점령하며, 자신의 세력으로 세계를 통일하는 것이 목표입니다. 보드게임 리스크(Risk)처럼 영토를 차지하는 경쟁을 바탕으로 하지만, 국가마다 지지하는 정치적 이념이 달라 정복 이후의 통치까지 생각해야 한다는 특징이 있습니다.게임의 배경은 국가 간 대립에 지친 사람들이 기존의 국가주의보다 정치적 이념을 중심으로 모여드는 가까운 미래입니다. 플레이어는 하나의 이념을 대표하는 지도자가 되어 자신의 세력을 확장합니다. 같은 세계 통일을 목표로 하는 경쟁자들이 존재하기 때문에, 각국..

Game/Sinclair - ZX Spectrum

Space Quest : Decibel 1984

스페이스 퀘스트(Space Quest)는 우주선을 조종해 적 무리와 소행성 지대를 돌파하는 1984년 아케이드 슈팅 게임입니다. 제이슨 찰스워스(Jason Charlesworth)가 제작했으며, 우주 항로를 이동하는 과정에 서로 다른 전투 구간을 배치해 사격과 비행을 번갈아 즐기도록 구성했습니다. 데시벨(Decibel)의 재발매판은 스페이스웨이(Spaceway)라는 이름으로도 기록되어 있습니다.플레이어는 핵동력 우주선을 타고 위험한 우주 항로를 지나갑니다. 항해 도중 처음 마주하는 적은 우주선에 폭탄을 떨어뜨리며 공격합니다. 이들을 모두 처치하면 소행성 지대로 진입하고, 소행성을 파괴하면서 길을 통과해야 합니다.조작은 좌우 이동과 발사·추진을 중심으로 이루어집니다. 전투 구간에서 탄환을 발사하는 버튼은 ..

Game/Radio-86RK - Radio-86RK

Udav : S. N. Popov 1986

우다브(Udav)는 S. N. 포포프(S. N. Popov)가 제작한 1986년 스네이크 계열 액션 게임입니다. 러시아어 원제는 Удав로, 보아뱀을 뜻합니다. 뱀의 움직임을 조종한다는 기본 개념을 제목에 그대로 담고 있습니다. 게임의 중심은 뱀의 진행 방향을 바꾸면서 이동 경로를 관리하는 데 있습니다. 스네이크 계열의 재미는 단순한 방향 조작과 공간 판단이 맞물리는 데서 나옵니다. 당장 눈앞의 빈 공간으로 움직이는 것만 생각하기보다는, 다음에 어느 방향으로 빠져나갈 수 있을지 함께 살피는 것이 중요합니다. 조작 자체는 간단하지만 방향을 바꾸는 시점에 따라 이후의 움직임이 달라지므로 집중력이 필요합니다. 우다브는 복잡한 설정이나 긴 설명보다 이러한 이동과 판단에 초점을 맞춘 소규모 게임입니다. 빠른 손놀..

Game/Amstrad - CPC

Split Personalities : Ernieware 1986

Split Personalities는 어니웨어(Ernieware)가 제작한 퍼즐 게임으로, 1986년 도마크(Domark)를 통해 출시되었습니다. 처음에는 Splitting Images라는 제목으로 개발되었지만, 영국의 풍자 인형극 Spitting Image와 제목 및 표지 디자인이 지나치게 비슷하다는 문제가 제기되면서 현재의 제목으로 변경되었습니다.게임의 목표는 여러 조각으로 나뉜 유명 인물의 얼굴을 제한 시간 안에 완성하는 것입니다. 로널드 레이건(Ronald Reagan), 마거릿 대처(Margaret Thatcher), 다이애나 왕세자빈(Lady Diana), 클라이브 싱클레어(Clive Sinclair), 앨런 슈거(Alan Sugar)처럼 1980년대를 대표하는 정치인과 유명 인물이 퍼즐의 소..

Game/Nintendo - Super Famicom

Oozumou Tamashii : Sun L 1992

오오즈모 스피릿(Oozumou Tamashii)은 자신만의 스모 선수를 육성하고, 다양한 기술과 경기 운영으로 정상에 도전하는 스포츠 게임입니다. Sun L이 개발하고 타카라(Takara)가 1992년 12월 11일에 발매했습니다. 일본어 제목은 大相撲魂이며, 해외 게임 자료에서는 Oozumou Spirits라는 이름으로도 찾아볼 수 있습니다.주요 모드에서는 선수를 만들어 스모의 최고 등급인 요코즈나를 목표로 경기를 이어갑니다. 승리를 쌓아 순위를 올리는 과정에 선수 육성이 결합되어 있으며, 대회가 끝난 뒤 얻은 포인트를 체중과 하체의 힘, 완력, 순발력에 배분할 수 있습니다. 몸집과 힘을 키우는 방향으로 성장시킬지, 작은 체격에 민첩성을 갖춘 선수를 만들지 선택하면서 자신에게 맞는 경기 방식을 찾아가게..

Game/Commodore - 64

Almazz : The Edge 1985

알마즈(Almazz)는 앤드루 그린(Andrew Green)이 기획하고 프로그래밍하여 디 엣지(The Edge)에서 1985년에 출시한 액션 어드벤처 게임입니다. 아프리카 사바나를 탐험하며 전설적인 알마즈 다이아몬드를 찾아내는 것이 목표로, 당시 기준으로 상당히 넓은 약 1,700개 화면 규모의 탐험 지역을 내세웠습니다.게임을 시작하면 탐험가는 풀밭과 강, 호수, 다리, 나무, 바위, 쓰러진 통나무와 오두막이 흩어진 사바나를 돌아다니게 됩니다. 전체 지역은 여러 방향으로 자연스럽게 스크롤되며, 캐릭터는 화면 가운데에 놓인 상태로 주변 지형이 이동합니다. 강과 호수는 마음대로 건널 수 없기 때문에 다리의 위치를 기억하고 이동 경로를 계획해야 합니다.탐험가는 방향을 정하면 장애물에 닿을 때까지 계속 걸어갑니..